乌云越来越厚,云层间雷电闪现,雷声越发的轰鸣,天空中的闷雷越来越响,一道幽蓝的影子渐渐现身。
渺渺空弦音嘴角微扬。
“我没看错吧,那是龙?!”
“龙?哪里?我操,还真是!”
“杀气值!是杀气值!”
“跑,快跑!”
听到杀气值这三个字,玩家们这才集体慌乱起来,惊得六神无主。
《花渡》的头盔直接接收玩家的脑电波进行游戏,同时利用脑电波的数值做了许多设定,比方说对玩家精神力的判断,又比方说精神波动剧烈时可无视一切状态强行下线,但其中最饱受争议的是关于杀气值的设定,游戏系统检测到玩家愤怒的情绪越剧烈,脑电波会自动转化为玩家的杀气值,杀气值涨得越高,攻击力越往上涨。
杀气值超过1000点会引起附近的NPC戒备,超过2000点会引得NPC主动攻击,超过3000点会自动开启红名。
同样的,不同程度的杀气会导致风云变色,效果视杀气值而定,普通玩家的恼怒只会涨那么10~20点的杀气值,随着玩家实力的上涨,杀气越容易被积累,杀气值的上限更高,这也是防止因为杀气值无上限上涨,导致没有相应实力的玩家死于NPC的群攻之下作出的合理化设定。
【系统消息】:珑秀谷处有玩家杀气值已突破4000点,杀气冲天,惊动上界,巨变突生,现有苍龙化雷,任其驱使,为免生灵涂炭,死伤无数,请诸位侠士多加小心!
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