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第583章 奖品有诱惑力

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孤寂远景自己接了这个任务,当他来到摊位,他自动获取游戏基金。由于他把任务分享给队伍里的两位成员,所以他们能够参与这个任务,也有机会获得奖励,但他们没有20个游戏基金。

想真正参与进来,要么瓜分孤寂远景的游戏基金,要么自己掏钱。

弄清楚规则之后,夏未然在摊位前感叹:“任务虽然是少数人获得,但参加还是可以有更多人参加的啊!这样的话,应该会有很多人愿意花钱吧?”

比方说她,就很乐意掏这笔钱。

主要是,奖品有诱惑力。

首先,只要是小圈套中的物品,全部可以直接拿走。而在这个摊位上,可以套走的不仅仅是普普通通的物品,还有经验值、金币银币,甚至特殊任务!

其次,完成套圈任务的话,还能获得任务奖励,包括经验值和经济奖励。

“就是这个任务,没点儿水平的话,恐怕很难完成!”

一个银币可以换来十个小圈,游戏本身赠送了20个银币,也就意味着,玩家拥有200次机会。而完成任务,则需要玩家命中100次,其中,最后一排奖品的命中次数不低于5。

看上去百分之五十的概率很高,可实际上,正常人谁套圈能达到百分之五十的命中率啊?更别说最后一排距离那么远,有些人连丢到那么远的位置都做不到。

联系现实就能想明白,很多时候,套圈的人已经掏了很多次钞票,可收获的却只是最好套、最廉价的那些东西!真正算下来,命中率可能连百分之十都不到!

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