既然已经知道了这是个什么玩法,剩下的自然就是弄清怎么操作了。
房间里唯一看着像控制杆的也只有那个悬浮着的球了。璃幻清楚的记得,刚才她戳那一下时这个悬浮球顺着力道小幅度的动了动。
眼看着饥饿度刷刷的接近80%,璃幻把手伸向了悬浮球,往旁边用力一推。这一推意料之外的没有推动多远。她可以感觉到悬浮球上传来一股越来越大的阻力。
虽然悬浮球没有移动多远,但是效果立竿见影。
那条简笔画的大头鱼游动了起来,在游动的过程中它左侧的三个红圈即刻脱落开来。
见到有效璃幻自然选择继续施力。她两只手抓着悬浮球,利用自身重力和脚下的摩擦力把悬浮球又推出了一段距离。
看着右边的四个红色消失,璃幻觉得松了口气。还没等她把手松开,整个房间突然遭受了强烈的撞击反震!
璃幻像装在塑料瓶里的一颗豆子,在受到高速撞击时被震到双脚离地。她此时整个人几乎是压在悬浮球上的,这下撞击让璃幻整个人重心改变,悬浮球脱手而出。她不由自主地往地上摔去。
璃幻的平衡感和敏捷性都极好,摔倒之前就调整好了角度,以手撑地,把伤害降到了最小。她一边从地上站起一边环视四周。只见【视野】上的图案发生了改变,左半边依然还是那片深蓝,右半边却是片状礁石的纹理。
此时那个红色弹窗里的饥饿度已经到达了82%,现在的当务之急就是寻找食物。这里明显是深海环境,能见度低到令人发指,想在这种环境下寻找食物也就比大海捞针容易点了。
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